Trois jeux pour amasser son butin : "La Question" ou vous répondrez aux questionnaires de l'ordinateur, "L'Usurpation" ou vous défierez les autres joueurs, et "L'Assaut" ou vous soumettrez vos propres questions à la communauté des joueurs.

La plus simple des épreuves, et le point de départ du "Legionnaire". "La Question" vous propose une liste de 12 questions de difficultés et de thèmes variés. Vous devez répondre le plus rapidement possible à chaque question pour amasser un maximum de sesterces.

Plus une question est difficile, plus elle vaut un grand nombre de sesterces, et plus vous répondez vite, plus vous gagnez un pourcentage important de la valeur de cette question. Par exemple, pour une question valant 100 sesterces répondue correctement au bout de la moitié du temps écoulé (soit 10 secondes sur les 20), vous gagnerez 50 sesterces.

Vous pouvez jouer autant de fois que que vous le voulez par jour, seul le meilleur score que vous aurez effectué à "La Question" sera retenu comme score journalier !

Attention : répondez vite, mais ne répondez jamais au hasard si vous ne connaissez pas la bonne réponse : vous écoperiez d'une lourde pénalité (la valeur en points de la question serait retranchée de votre score au questionnaire). Préférez toujours l'option "Je ne sais pas" car elle ne vous donnera en revanche aucune pénalité.

L'accès à "La Question" est gratuit deux fois par jour, et il vous permet de vous qualifier pour "L'usurpation" et "L'Assaut". Chaque nuit, l'ordinateur serveur tire aléatoirement des groupes de 10 personnes et de 100 personnes, et le meilleur joueur à "La Question" de chaque groupe de 10 reçoit un crédit pour joueur à "L'Assaut" et le meilleur joueur de chaque groupe de 100 reçoit un crédit pour joueur à "L'Usurpation" et "L'Assaut".

Enfin, les questions auxquelles vous répondez viennent de vos concurrents eux-mêmes, et c'est toute l'originalité de MonLegionnaire.com. Vous pourrez bientôt poser vous-même vos questions et rivaliser de perspicacité avec les autres joueurs. Si certaines questions devaient vous sembler hors de propos, ou tout simplement inexactes, vous disposez d'une fonction "Mauvaise question" qui nous permettra d'investiguer sur cette question particulière, et vous dédommager si la question est vérifiée inadéquate.

 

C'est l'épreuve Reine du "Legionnaire"; elle permet de multiplier par un facteur de 3 à 15 le nombre de sesterces obtenu au questionnaire ayant permis la qualification pour l'épreuve. Le seul moyen d'obtenir un jeton pour y accéder est d'être le meilleur à "La Question" sur un groupe de dix (10) joueurs tirés au hasard chaque nuit par l'ordinateur !

"L'Assaut" est une authentique échelle vers le haut du classement, voire vers le premier prix !
"L'Assaut" n'est pourtant pas une épreuve difficile ou élitiste, elle n'en appelle qu'à la perspicacité et au bon sens.
Vous devrez fournir une liste de 2 questions à choix multiples dont la difficulté sera imposée par l'ordinateur, et ces questions seront diffusées aux autres joueurs qui y répondront dans le cadre de "La Question".

L'ordinateur, en dépouillant les statistiques de bonnes réponses de vos questions vérifiera si ces dernières étaient bien conformes à la difficulté demandée. Si c'est le cas, vous remportez l'épreuve et empochez une masse de sesterces qui vous propulsent à la tête du classement !

A titre d'exemple :

L'ordinateur serveur choisit pour le joueur une paire de questions qui doivent obtenir respectivement 50% et 75% de bonnes réponses. Le joueur choisit de tenter de multiplier son score par 8 (huit), ce qui correspond à une tolérance de 20% sur les résultats obtenus.

Le joueur multipliera donc son score quoditien par 8 si ses questions obtiennent des statistiques de bonnes réponses :

entre 40% et 60% pour la première (20 points autour de 50%)
, et entre 65% et 85% pour la seconde (20 points autour de 75%)

Si il réussit, il gagne alors 1000*8= 8000 sesterces


Un jeton de participation à "L'Assaut" peut valoir de l'or.

Le règlement fait foi en ce qui concerne les valeurs en vigueur pour les statistiques de difficultés des questions.

 

Traquer les sesterces soi-même n'est pas la seule manière d'en gagner.
"Legionnaire" entretient en permanence une hiérarchie de joueurs, dans laquelle "L'Usurpation" vous permet de grimper afin d'obtenir une part sur les gains de vos subordonnés !

Vous êtes en bas de la hiérarchie ? Défiez votre supérieur et prenez sa place : vous lui laisserez la votre ! Legionnaire comporte jusqu'à sept (7) niveaux de hiérarchie ... et un seul Cesar, qui touche sa part sur ce que gagnent tous les joueurs.

Chez MonLegionnaire.com comme ailleurs, aux grades les plus élevés le meilleur butin et les plus beaux cadeaux.

Contrairement aux systèmes de parrainages classiques qui font mirroiter aux joueurs des gains improbables, "Legionnaire" vous permet de vous situer clairement dans la hiérarchie, et de monter grâce à votre perspicacité. A titre d'exemple, 4 usurpations réussies vous mettent à la tête de plusieurs milliers d'hommes qui travaillent alors pour vous. Les inscriptions spontanées de nouveaux joueurs viendront grossir vos rangs, vous n'aurez plus alors .... qu'à tenir votre place en répondant aux tentatives d'usurpations de vos subordonnés envieux. Voir le Règlement pour plus de détails ...

 

Au delà de la l'excellence individuelle, vous devez maintenant guider vos troupes. Si vous disposez de plus de 50 soldats, vous pouvez leur donner l'ordre de marcher sur un adversaire que vous aurez choisi précautionneusement.

L'opération se mène alors en deux phase :

  • La marche forcée : vous devrez emmener vos troupes en deux jours jusqu'au lieu de la bataille en soutenant un rythme fixé en fonction de la force de votre adversaire. L'avancée quodidienne est estimée grâce au nombre de sesterces global réalisé par votre armée
  • La bataille : vos troupes devront battre les troupes de l'adversaire en cumulant plus de sesterces qu'eux le jour du choc

Attention, un commandant peut diriger jusqu'à 1000 hommes, un Général 10 000, un sénateur 100 000 ... la bataille rangée fait de l'officier responsable de la manoeuvre un décideur hors du commun, alors pesez vos décisions !

Une bataille réussie amène prestige et fortune à l'officier à l'origine de l'attaque, et un butin supplémentaire aux soldats qui ont été vaillants. Un échec peut tourner à la catastrophe et décimer les troupes (un dixième des troupes est prélevé par l'ennemi), et sanctionner les soldats d'une moitié de leurs sesterces gagnés le jour de l'attaque. Voir le Règlement pour plus de détails ...

 
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